ďťż

GeForce 6800GT@Quadro FX4000 PCIexpress

isbjorn

witam wszystkich
na nowej rivie przekrecilem gigabyte 6800gt nv40 na quadro fx 4000
stery referencyjne nvidia 91.36
maxtreme zainstalowalo sie bez problemu i wydajnosc z butow wyrwala
niedlugo dodam wyniki testow
w marku 05 5065 punktow ale to malo wazne bo chodzi przeciez o wydajnosc w open GL
czyli niby wszystko ok
ale:
1. nadal pisze ze jest to geforce 6800 series gpu
2. proba wgrania zmodyfikowanego biosu zakonczyla sie niepowodzeniem (ale beda dalsze proby)

czy ktos na forum spotkal sie z tym problemem?
moze za wysoki sterownik (powinienem zaczac od 8x.xx?)

pozdrawiam i zapraszam do dyskusji
dar


ciekawe jak to zrobiles...hehe

ja na swoim GF7300GS zainstalowalem stery od 7600GS i nadal pisze ze to 7300 :)

a to ze u ciebie pisze ze to nadal jest 6800 to znaczy ze stery maja blokade instalacji quadro, w starszych sterach była możliwość zdjęcia tej blokady (do 5x.xx chyba) poprzez pacza
jesli bylaby skuteczna blokada to nie wgralbym maxtreme

a opis juz wkrotce jak uporam sie ze wszystkim i dojde do idealu (zmienie bios i timingi na ramach
wyniki testow w specview 7.1 (jutro bede mial dziewiatke)

przerobka jak w temacie
Run All Summary
---------- SUM_RESULTS\3DSMAX\SUMMARY.TXT
3dsmax-02 Weighted Geometric Mean = 32.70
---------- SUM_RESULTS\DRV\SUMMARY.TXT
drv-09 Weighted Geometric Mean = 94.91
---------- SUM_RESULTS\DX\SUMMARY.TXT
dx-08 Weighted Geometric Mean = 100.00
---------- SUM_RESULTS\LIGHT\SUMMARY.TXT
light-06 Weighted Geometric Mean = 36.43
---------- SUM_RESULTS\PROE\SUMMARY.TXT
proe-02 Weighted Geometric Mean = 42.50
---------- SUM_RESULTS\UGS\SUMMARY.TXT
ugs-03 Weighted Geometric Mean = 51.98

podkrecona 375/1100
Run All Summary
---------- SUM_RESULTS\3DSMAX\SUMMARY.TXT
3dsmax-02 Weighted Geometric Mean = 32.97
---------- SUM_RESULTS\DRV\SUMMARY.TXT
drv-09 Weighted Geometric Mean = 94.84
---------- SUM_RESULTS\DX\SUMMARY.TXT
dx-08 Weighted Geometric Mean = 100.00
---------- SUM_RESULTS\LIGHT\SUMMARY.TXT
light-06 Weighted Geometric Mean = 35.91
---------- SUM_RESULTS\PROE\SUMMARY.TXT
proe-02 Weighted Geometric Mean = 43.87
---------- SUM_RESULTS\UGS\SUMMARY.TXT
ugs-03 Weighted Geometric Mean = 53.35

krecenie rdzen 401/1149
Run All Summary
---------- SUM_RESULTS\3DSMAX\SUMMARY.TXT
3dsmax-02 Weighted Geometric Mean = 33.40
---------- SUM_RESULTS\DRV\SUMMARY.TXT
drv-09 Weighted Geometric Mean = 94.96
---------- SUM_RESULTS\DX\SUMMARY.TXT
dx-08 Weighted Geometric Mean = 100.00
---------- SUM_RESULTS\LIGHT\SUMMARY.TXT
light-06 Weighted Geometric Mean = 36.01
---------- SUM_RESULTS\PROE\SUMMARY.TXT
proe-02 Weighted Geometric Mean = 44.73
---------- SUM_RESULTS\UGS\SUMMARY.TXT
ugs-03 Weighted Geometric Mean = 57.27

ORGINALNA QUADRO FX 3000 (NIE MAM POROWNAWCZYCH DO FX4000)
Run All Summary NVIDIA QUADRO FX3000
---------- SUM_RESULTS\3DSMAX\SUMMARY.TXT
dsmax-02 Weighted Geometric Mean = 17.09
---------- SUM_RESULTS\DRV\SUMMARY.TXT
drv-09 Weighted Geometric Mean = 93.96
---------- SUM_RESULTS\DX\SUMMARY.TXT
dx-08 Weighted Geometric Mean = 76.46
---------- SUM_RESULTS\LIGHT\SUMMARY.TXT
light-06 Weighted Geometric Mean = 18.14
---------- SUM_RESULTS\PROE\SUMMARY.TXT
proe-02 Weighted Geometric Mean = 29.16
---------- SUM_RESULTS\UGS\SUMMARY.TXT
ugs-03 Weighted Geometric Mean = 37.01

ze strony

http://www.servodata.com.pl/testy/cad_arch.htm

cos pieknego i to jeszcze nie koniec!!!


hmm z tych testow wynika (quadro 2 vs gf4 ti 4600) ze karty quadro sa o 2 generacje do przodu xD

jakbyś jeszcze mogł dać wynik tej swojej karty bez moda, bo ciekawi mnie czy taka przerobka rzeczywiscie daje takiego kopa jak normalne quadro
dokladnie - nie podales jakie wyniki miales przed przerobka, wiec ciezko powiedziec jak wyglada zmiana wydajnosci
nie mam wynikow bo jak stawialem ghosta to rezultat mialem na c:
ale z pamieci wyniki byly fatalne (grubo o polowe nizsze) i na oko nawet jak patrzylem na monitor to predkosc z butow wyrywala (za wszystko w wydajnosci odpowiada maxtreme)
moze znajde jakies wyniki 6800gt lub ultry w necie to wklepie linka
chyba dzisiaj dorzuce wyniki z speca9
pozd

test w marku05 6800gt 3111 za
http://www.tweakpc.de/hardware/tests...enchmark=3dm05
w moim wypadku ponad 5700 (ale jeszcze raz podkresle ze nie chodzi o marki tylko wydajnosc w open gl)

a to test tych kart
http://www.amdzone.com/modules.php?o...page&artid=159

POSTY EDYTUJEMY
a możesz po krótce opisac co i jak to przerabiałes....
ja kiedys przerabiałem Gf4MX440 i po przeróbce na quadro tez dostała kopa w Open GL.
Próbowałem to samo z obecnym GF 5900XT ale ...klops...
podaj jakie programy (ewentualnie linki) i krótki opis.
Mam instalke SpecWievPerf 6 (troszke stary) ale bedzie porównanie wyników przed i po przeróbce

a to test tych kart
http://www.amdzone.com/modules.php?o...page&artid=159
co za debile robily te testy?!?!
wszystkie wyniki sa w kolejnosci - zielony - gf , pomarancz - quadro .... a ostatni odwrotnie :pruchno: :drapanie:

ps.z tego linka wynika, ze nie warto sie w to wogole bawic - przyrost wydajnosci w grach zaden , a nawet pogorszenie - jedynie w spec view (nie mam pojecia co to jest) jak widac bardziej lubi quadro
to sa programy oparte na OpenGL czyli wszelkiego rodzaju programy do projektowania i obliczeń obciażeń i innych podobnych rzeczy.
-Cad/Cam
-AutoCad
-Solidworks
-Catia
-Inventor
-3DstudioMax
.....i mnóstwo innych programów których zazwyczaj zwykły użytkownik kompa na oczy nie widział a jak widział to i tak czegos takiego nie potrzebuje w domu.
A specwievperwf jest to próbka zebranych kilku róznych takich programików symulujacych właśnie te programy - odpowiednik 3D Marków które symulują zachowanie w grach

Dla przykładu w Solidworksie narysowałem cos takiego:
http://images2.fotosik.pl/200/9dff14aa1dd85757m.jpg
jest to proste złożenie składajace się z kilku elementów - wyobraźcie sobie złozenie składajace się z kilkuset albo z kilku tysięcy elementów....do tego właśnie te programy potrzebują kart z serii Quadro lub FireGL
do chase1
kolory rzeczywiscie w ostatnim tescie sa odwrotnie
moze dlatego ze tamte byly nie w gl a ostatni rzeczywiscie dawal obraz wzrostu wydajnosci
rzeczywiscie jesli TYLKO GRASZ to zadne oloboga
jesli ROBISZ GRY to kwestia zycia lub smierci
wystarczy spojrzec na ceny kart quadro i wszystko staje sie jasne
a takze popyt tych kart wiele mowi
specview to profesjonalny test dla profesjonalnych kart i nie czas i miejsce zeby kogokolwiek pouczac (jestem skromny i nikomu nie zamierzam ciukac, wystarczy poczytac o standardzie open gl ktory stworzyli programisci SGI)
do Pietach
wszystko wkrotce
bo jak cos zwale to ludzie popala sobie karty
pozdrawiam
hmmm...od zmodyfikowania sterownika chyba nie spali sie karty...chyba że to była przeróbka sprzętowa.

http://forum.overclockers.pl/showthread.php?t=4460

mi chodziło o cos takiego tylko działającego na kartach serii FX i sterownikach powyżej 5x.xx
spoko spoko - tez sie bawie czasami w cada, solida, catie... dawalem juz kilka razy projekty bloczkow, obudow itd na tym i innych forach
nie wiedzialem tylko co to spec view.
co do projektowania gier - z tym stycznosci nie mama zadnej i szczerze mowiec - nie interesuje mmnie to wogole
ok ok
ale ja bys odpalil catie lub cada pod dedykowanymi sterami to chyba peklo by Ci serce z zachwytu (ja tak mialem jak kupilem else synergy)
pozd
wiesz - powiem tak - nie wiem jakiego masz teraz kompa., ale poza mala iloscia ramu (2gb mi nie starcza na projekty w catii) nie moge narzekac.
grafika spokojnie starcza - i nawet szczegolnie sie nie poci, proc tez daje rade - tylko ten ram...
do pietach
pracuje nad zmodyfikowaniem biosu tak zeby od razu bylo quadro fx3500
trzeba bardzo rozwaznie podmieniac timingi i id zeby wszystko gralo ok na nowych sterach
powrot do sterownikow 5.xxxx to porazka z powodu straty w wydajnosci
a spec viewa 9 bede mial dopiero jutro

test calego zestawu (oczywiscie z naciskiem na karte, ram ,proc, mobo

http://www.extremetech.com/image_pop...=146711,00.asp

ja mam wynik

2006-10-16 17:35:54
Graphics API: NVIDIA MAXtreme v. 7.00.03
Resolution: [1280 x 1024]
Color Depth: 32
Version: v1.0

-----
Total Test Time , 0.0

Test0005 - Rendered - Generated Textures, 184.156
Test0010 - MovingCamera - 4 View WireFrame, 160.187
Test0020 - MovingCamera - 4 View SmoothShade, 140.047
Test0030 - MovingCamera - 1 View WireFrame, 39.485
Test0040 - MovingCamera - 1 View SmoothShade, 19.031
Test0041 - Gizmo Transforms - Move, 48.922
Test0042 - Gizmo Transforms - Rotate, 58.39
Test0043 - Gizmo Transforms - Scale, 64.766
Test0050 - Changing Color Test, 14.391
Test0070 - SubObject Vertices, 20.093
Test0080 - SubObject Edges, 39.188
Test0090 - SubObject Faces, 39.719
Test0100 - Extrude Faces, 34.406
Test0110 - Bevel Faces, 33.484
Test0130 - Multi-SubObject Texturing, 37.672
Test0140 - Moving Blended Lights, 13.328
Test0150 - Boolean Objects, 32.75
Test0160 - Create Standard Primitives, 10.469
Test0171 - Modify Objects - Short, 676.859
Test0190 - Rotate Polygon Spaceship, 21.438
Test0200 - MeshSmooth-Polygon Spaceship, 21.546
Test0210 - Softbody Objects - Flag, 79.657
Test0215 - Sphere Array Load - Wireframe, 62.156
Test0220 - Sphere Array - Wireframe, 71.516
Test0260 - Sphere Array - Smooth Shaded, 31.906
Test0300 - Color Test Array Load, 53.531
Test0310 - Color Test Array, 61.578
Test0320 - Xray Objects - Sphere Array, 32.563
Test0321 - Transparency Range - Screen Door, 2.375
Test0322 - Transparency Range - Blended, 2.187
Test0323 - Opacity Performance - Blended, 21.719
Test0340 - Build IK Arm Group, 69.922
Test0350 - Terrain Builder, 1.187
Test0370 - Create Tank Scene, 49.094
Test0380 - Test Large Textures, 46.031
Test0390 - Particle Tests, 118.063
Test0400 - Max Hardware Light Test, 16.406
Test0410 - Brutal Flower - Multiple Object Stress, 212.781
Test0500 - 3dsmax5 rays, 19.735
Test0510 - CBALLS2, 24.0
Test0520 - SinglePipe2, 107.797
Test0530 - UnderWater, 149.5
Test0531 - UnderWater Animation, 32.296
Test0540 - Architecture Load, 13.5
Test0541 - Architecture Wireframe, 12.813
Test0542 - Architecture Smooth with Edges, 25.422
Test0543 - Architecture Smooth, 18.219
Test0550 - Landscape Load, 85.765
Test0551 - Landscape Wireframe, 188.672
Test0552 - Landscape Smooth with Edges, 189.766
Test0553 - Landscape Smooth, 134.422

Total Test Time , 3644.91
niezle co?
zwykly blaszak skladany przeze mnie rok temu
pentium d820 2.8 @ 3366 na Asusie P5WD2premium intel955
1gb (DDR2-533 DDR2 SDRAM) GeiL, raptor i inne *******y, buda silnie chlodzona
chase nigdy nie zabraklo mi ramu w projektach ktore wykonywalem (zajmuje sie tym zawodowo i to moje jedyne zrodlo dochodu), oczywiscie nieraz mialem bardzo skomplikowana scene ale wtedy trzeba kombinowac, znam osobiscie goscia ktoremu i 4giga malo na dual xeon ale to inna bajka
pozd
to czym sie zajmujesz ?
i z kad mozna pobrac dokladnie ta sama wersje specview ktora masz - chetnie sam przetestuje swojego kompa ?!
http://www.spec.org/ :)

szybko tego nie zassiesz

SPECviewperf 9.0.3
Download for Microsoft Windows .exe file 651,328,083 bytes
ale looz - kiedys skoncze sciagac
hehe - ciekawe jak z tego wybrnie moj komp :]

ps. wlasnie od krecenia posypaly mi sie stery od grafy :/ ehh - jutro wieczorem znowu format
jak napisal spinnaker
http://www.spec.org/gpc/downloadindex.html
a swoja droga to przydaloby sie zrobic dzial z tego rodzaju nie tylko wynikami ale i poradami jak i z czym zeby bylo lepiej np w open gl a nie tylko w dX
czesc spinnaker
w tym sukcesie tez masz swoj udzial na pewno nie pamietasz jak rok temu pomogles mi z ta grzalka zwana pentium d seria 820 jeszcze raz dzieki!!!
do chase1
zajmuje sie modelowaniem teksturowaniem animacja i kompositingiem (czyli z od jednego boxa do produktu finalnego)
a robie w tv i tam montuje na stacjach canopusa (jestem tez operatorem zarowno kamery wirtualnej - camera tracerem - jak i sony dsr - prosze nie odbierac tego jako przechwalki, pytasz wiec szczerze odpowiadam),
zycze powodzenia w testach (jak skonczysz to prosze wrzuc wynik)
pozd
dział już jako taki jest co najwyżej można skrobnąć topica do tego sofcika

http://ocforum.pl/forumdisplay.php?f=5

sporo tych grzałek się przewineło i szczerze mówiąc nie pamiętam ale dzięki za pamięć :)

p.s. niezła robótka ;)
rezultaty ze specview 9.0.3

Run All Summary
---------- SUM_RESULTS\3DSMAX\SUMMARY.TXT
3dsmax-04 Weighted Geometric Mean = 18.46
---------- SUM_RESULTS\CATIA\SUMMARY.TXT
catia-02 Weighted Geometric Mean = 22.53
---------- SUM_RESULTS\ENSIGHT\SUMMARY.TXT
ensight-03 Weighted Geometric Mean = 14.21
---------- SUM_RESULTS\LIGHT\SUMMARY.TXT
light-08 Weighted Geometric Mean = 20.02
---------- SUM_RESULTS\MAYA\SUMMARY.TXT
maya-02 Weighted Geometric Mean = 58.19
---------- SUM_RESULTS\PROE\SUMMARY.TXT
proe-04 Weighted Geometric Mean = 19.82
---------- SUM_RESULTS\SW\SUMMARY.TXT
sw-01 Weighted Geometric Mean = 30.44
---------- SUM_RESULTS\TCVIS\SUMMARY.TXT
tcvis-01 Weighted Geometric Mean = 7.667
---------- SUM_RESULTS\UGNX\SUMMARY.TXT
ugnx-01 Weighted Geometric Mean = 9.357

http://www.servodata.com.pl/testy/cad.htm

porownajcie do testu z 26.05.2006 (podobna konfiguracja sprzetowa)
czyli udalo sie!!!
teraz tylko kosmetyka
pozd
dar
jak wreszcie uda mi sie to sciagnac, to chetnie zapodam jakies wyniki...
ps. to ciekawa masz prace
ee tam
za[...]esz taki ze czasami na oczy nie widze
a presja czasu taka (szczegolnie teraz - wiadomo wybory) ze psycho czasem siada
ale nie narzekam bo uwielbiam 3d
jak dojde z zamiana nazw i id karty to wszystko opisze a spinnaker pomoze to wrzucic zeby bylo ladnie i profesional
pozd
dar
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • jasekupa.opx.pl
  • Copyright (c) 2009 isbjorn | Powered by Wordpress. Fresh News Theme by WooThemes - Premium Wordpress Themes.